Europschool
Il y a 2 visiteur(s) et 0 membre(s) en ligne.
Nous sommes le
Lehrerzimmer
  • Forum
  • Adressbuch
  • Wozu eine Charta ?
  • Text der Charta
  • Mustereinwilligung
  • Fragebogen

  • Ausbildung
    Neue Medien
  • Ausbildungseinheiten


  • Frühes Fremdsprachenlernen
  • Wörterkisten
  • Interaktive Spiele
  • Austausch von Grundschullehrern


  • Vorschulbereich
  • Pädagogische Spiele
  • Schreibmaschine


  • Themenordner
  • Die Ausbildung zur Lehrkraft und zum Erzieher in den Partnerländern
  • Bildungsstrukturen in den Partnerländern
  • gute Beispiele aus Europa
  • Aufnahme von Zuwandererkindern
  • interkulturelles Lernen und Spracherwerb
  • Sonderschulwesen in Europa und Frankreich
  • Vorträge von Europschool

  • Material-Quellen

    Europschool.net: Bildung
       
     

    Frühe Fremdsprache:
    Interaktive Spiele

    1) Das (V) steht für Spiele, die vertont sind.
    2) Die Alters- und Klassenstufen sind optisch durch einen Farbcode gekennzeichnet:

          

    Kindergarten- und Vorschulstufe (von 2 bis 6 Jahren) – verschiedene Spiele, um mit der Maus umgehen zu lernen.

        
      
    Erstes Grundschulniveau (von 6 bis 8 Jahren) – mittelschwere Spiele. Sie richten sich an Kinder, die mit dem Lesen und Schreiben beginnen. Die Spiele können in den niedrigeren Klassen in der Muttersprache und in den höheren Klassenstufen in der Fremdsprache genutzt werden.
        
      

    Zweites Grundschulniveau (von 8 bis 11 Jahren) – Spiele, die sich an die größeren Kinder wenden. Es handelt sich hier vornehmlich um Spiele des Spracherwerbs.


    Die Spiele sind im Folgenden nach der Art der angestrebten Kompetenzen geordnet

     

    Zweisprachige, deutsch-französische Module zum „Spracherwerb“

    1) Klicken/Ziehen/Setzen
    - Die Formen – Ziele (V)
    Bei diesem Spiel gibt es 6 Spielebenen nach den 6 Formen: Raute, Rechteck, Viereck, Kreis, Oval und Dreieck. Sie sind hintereinandergeschaltet.
    Der Spieler klickt auf eine Form, hält diese und zieht sie in den gleichgroßen Rahmen. Wenn alle Größen ausgefüllt sind, verwandelt sich jede der Figuren in einen Gegenstand gleicher Form. Überfliegt man anschließend die Gegenstände, kann man sich die dazugehörenden Begriffe auf Deutsch oder Französisch anhören.

    2) Klicken
    - Galgenmännchen oder „das versteckte Wort“ (V)
    Es handelt sich um ein klassisches Galgenmännchenspiel. 2 Arten von Galgenmännchen wurden entwickelt:
    Bei dem ersten wählt der Schüler die Buchstaben mit einer Tastatur auf dem Bildschirm aus. Er klickt darauf und der Buchstabe erscheint im Wort, wenn es hierin zu finden ist. Wenn dies nicht der Fall ist, erscheint der Buchstabe dunkler auf der Tastatur, damit er nicht noch einmal ausgewählt wird.
    Bei der zweiten Art von Galgenmännchen kann der Spieler direkt einen Buchstaben auf der Computer-Tastatur auswählen.
    Es gibt jeweils 3 Schwierigkeitsstufen:
    Niveau 1: Ein Bild dient als Hinweis
    Niveau 2: Eine Definition in der eigenen Sprache dient als Hinweis
    Niveau 3: Das Wort in der Fremdsprache dient als Hinweis.
    - Puzzles: Fotos europäischer Bauwerke (V)
    Eine Reihe von Puzzles zum Thema europäische Bauwerke mit drei Schwierigkeitsstufen (4, 16 und 30 Teile). Sobald das Puzzle zusammengesetzt ist, erscheint der Name des Bauwerks und das Land, in dem es zu finden ist. Es besteht die Möglichkeit, das Spiel in der anderen Sprache zu spielen.

    - Kreuzworträtsel (V)
    In jeder Sprache gibt es etwa 10 Kreuzworträtsel. Jedes Wort gehört einem Thema des zweisprachigen Wörterbuchs an.
    Der Spieler klickt auf die Definition. Es erscheint ein Textfeld, in das ein Wort eingegeben werden kann, anschließend wird auf OK geklickt. Handelt es sich um das richtige Wort, springt es automatisch in das Gittermuster. Ist es nicht richtig, dann erscheint der Eintrag „falsch“.

    - Mein Frühstück (V)
    Auf dem Bildschirm sind 16 Nahrungsmittel zu sehen. Sobald die einzelnen Nahrungsmittel überflogen werden, erscheint deren Name auf dem Bildschirm. Zusätzlich können sie angehört werden. Von dem Schüler können nun bis zu 5 verschiedene Abbildungen ausgewählt und in einem speziellen Fenster abgelegt werden. Wenn das Frühstück zusammengestellt ist, werden die ausgewählten „Zutaten“ noch einmal angezeigt. Sie können nun erneut angesehen und angehört werden.


    - Rebus-Bilderrätsel (V) (aktuell lediglich in der französischen Version)
    Eine Reihe von 6 Rebus-Bilderrätseln zum Thema Sprichworte.
    Der Schüler klickt auf ein Bild. Es erscheint ein Feld, in das der Name des Gegenstandes richtig geschrieben eingeben werden muss. Handelt es sich um das richtige Wort, wird es unter dem Bild angezeigt. Wenn alle Worte gefunden sind, kann das Sprichwort auf dem Bildschirm eingegeben und bestätigt werden. Ist es richtig, wird es schriftlich und mündlich erklärt.


    3) Der Rechtsklick
    - Spiel der Definitionen
    Der Schüler klickt auf ein „schwieriges“ Wort der Liste und wählt es somit aus. So gelangt er auf eine Seite, auf der das Wort groß angezeigt ist. Durch einen Rechtklick wird ein Menu mit drei möglichen Erklärungen des Wortes sichtbar, von denen eine auszuwählen ist.
    Dieses Spiel funktioniert lediglich auf PCs, da es aktuell auf Mac-Computern keinen Rechtsklick gibt.

    Spiel der Definitionen / Rechtsklick
     

    Page Spéciale pour impression


    Dieses Projekt wurde mit Unterstützung der Europäischen Kommission finanziert. Die Verantwortung für den Inhalt dieser Veröffentlichung trägt allein der Verfasser; die Kommission haftet nicht für die weitere Verwendung der darin enthaltenen Angaben.


    Copyright Ligue de l'Enseignement / Développement : Gérard Blangy